公司對(duì)員工的要求不斷提高,在日常工作中,每天都會(huì)團(tuán)隊(duì)成員一些問(wèn)題需要面對(duì),這些涉及到團(tuán)隊(duì)建設(shè)/團(tuán)建的問(wèn)題有時(shí)候可以通過(guò)些小游戲來(lái)處理,有些需要做一場(chǎng)系統(tǒng)的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)建設(shè)/團(tuán)建活動(dòng)。重慶團(tuán)建公司的小編今天整理了一篇公司團(tuán)建指南,有團(tuán)建需求的朋友可以來(lái)參考下下面這些信息~ 團(tuán)隊(duì)建設(shè)公司的小游戲目的一般有以下幾種:
1、增加團(tuán)隊(duì)凝聚力:增進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員的感情及了解,激發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的活力,促進(jìn)大家彼此之間的認(rèn)識(shí),釋放自己。
2、增加團(tuán)隊(duì)對(duì)產(chǎn)品的展望:讓大家共同達(dá)成對(duì)產(chǎn)品的愿景,對(duì)產(chǎn)品美好的展望,從而建立對(duì)產(chǎn)品的堅(jiān)定信心。
3、特定場(chǎng)合的破冰和暖場(chǎng):特定的場(chǎng)合包括演講、培訓(xùn)抑或是沙龍,由于受眾群體可能來(lái)自各個(gè)地方,彼此之間不熟悉,演講人或主持人也不熟悉,在這種陌生又有點(diǎn)尷尬的環(huán)境下,最終交流的效果肯定是有折扣的。那么暖場(chǎng)小游戲就是這個(gè)問(wèn)題的解藥了。這樣的小游戲要求能調(diào)動(dòng)成員們的興趣點(diǎn),消除彼此之間的陌生屏障,并作為主題的引子直接引入話題,同時(shí)又不占據(jù)太多時(shí)間。游戲可大可小,但是有效果就好。
4、團(tuán)隊(duì)共同探索:大家對(duì)未知的點(diǎn)進(jìn)行開(kāi)拓性的探討,激發(fā)創(chuàng)意,腦洞大開(kāi),比如腦暴。
5、團(tuán)隊(duì)達(dá)成共識(shí):比如總結(jié)會(huì)、決策會(huì)、評(píng)審會(huì)等。分別從自己專業(yè)的角度出發(fā),尋求共識(shí)并形成結(jié)論,以便于降低風(fēng)險(xiǎn)付諸執(zhí)行。
經(jīng)典的公司團(tuán)建游戲推薦
每一家公司必然都會(huì)組織團(tuán)建活動(dòng),一次有效的團(tuán)建活動(dòng)不僅可以使員工放松身心,更可以聯(lián)絡(luò)員工之間的感情,給大家一個(gè)展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。
1、親和圖
常應(yīng)用于頭腦風(fēng)暴的會(huì)議中,通過(guò)排序和聚類,將基于口頭的信息歸納為具體的關(guān)聯(lián)。從眾多人的想法中找出類別和提綱。 形式上可以引導(dǎo)一個(gè)問(wèn)題,讓大家各自寫(xiě)下答案。收集大家的答案,并全部貼在墻上,所有人都可以看到。對(duì)大家的答案排成數(shù)列,歸類。
2、投票點(diǎn)數(shù)、強(qiáng)迫排名
常應(yīng)用與達(dá)成共識(shí)的場(chǎng)景下,對(duì)于諸多的結(jié)論,每個(gè)人都具有有限的投票權(quán),對(duì)每個(gè)結(jié)論投票,最后對(duì)這些結(jié)論進(jìn)行排列。
3、封面故事
常應(yīng)用于對(duì)未來(lái)產(chǎn)品暢想和思考的場(chǎng)景下。提供一個(gè)大的模版類似于下圖。定義好類別。并分別明確好各類別的目的和意義。參與者可以分組進(jìn)行,填充模版,最終分別展現(xiàn)。
4、披薩游戲
以隊(duì)為單位,要求以一定的標(biāo)準(zhǔn)制作披薩餅,包括披薩餅、餡料;必須符合規(guī)定的烤制時(shí)間,才算一個(gè)披薩餅完整制作完成。如果主持人宣布時(shí)間到,則過(guò)程中所有的半成品都是作為原料浪費(fèi)扣分,只有完整的成品才能給與加分。每隊(duì)給與限定數(shù)量的工具,團(tuán)隊(duì)分工協(xié)作。每一輪難度上升,從交付的時(shí)間數(shù)量限定,到交付時(shí)間數(shù)量不確定逐步追加,規(guī)則也是在每一輪中逐漸明晰。
這個(gè)游戲玩下來(lái),大家從一開(kāi)始交付得分很低甚至為負(fù)的情況逐步的提升分?jǐn)?shù),每輪給與團(tuán)隊(duì)3分鐘的總結(jié)和改進(jìn)時(shí)間,大家在這個(gè)過(guò)程中不斷總結(jié)前一輪做的不好的地方去改進(jìn),同時(shí)也總結(jié)出了不少的好經(jīng)驗(yàn)。游戲結(jié)束大家對(duì)于團(tuán)隊(duì)協(xié)作有了更深的認(rèn)識(shí):比如各泳道進(jìn)度的透明,時(shí)間把握的重要性,產(chǎn)出和浪費(fèi)同樣需要給與關(guān)注等等。
5、啞人筑塔游戲
以隊(duì)為單位,每位隊(duì)員會(huì)給與一條指令,在不用語(yǔ)言溝通的情況下運(yùn)用已有的積木,通過(guò)大家的相互協(xié)作在滿足每位隊(duì)員不同需求的情況下共同完成團(tuán)隊(duì)任務(wù)。成員相互之間不知道其他人的指令,大家單純的憑借行動(dòng)來(lái)共同完成指令中的目標(biāo)。同時(shí)不符合指令的地方即為違規(guī)點(diǎn),一旦超過(guò)10個(gè)違規(guī)點(diǎn)則整隊(duì)out。也可以有多輪玩法,每輪游戲難度升級(jí)。這個(gè)游戲整體下來(lái)非常完美的考驗(yàn)了一個(gè)團(tuán)隊(duì)的默契程度,讓大家了解到個(gè)人利益和團(tuán)隊(duì)利益如何達(dá)成一致,在溝通有障礙的情況下如何去團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
6、角色互換游戲
角色互換游戲,意在參與游戲的人員分別承擔(dān)與工作中不同的角色,比如開(kāi)發(fā)扮演產(chǎn)品的角色,而產(chǎn)品則扮演開(kāi)發(fā)的角色。產(chǎn)品在全程只能用文字描述的情況下傳達(dá)需求,而開(kāi)發(fā)只能從產(chǎn)品的文字描述中去完成作品。這個(gè)游戲結(jié)束后,得到最直接的反饋就是大家增進(jìn)了相互之間工作上的理解。更詳細(xì)的信息也可以查看本刊王游的文章《團(tuán)體協(xié)作中不能不玩的一個(gè)游戲》。
7、團(tuán)隊(duì)大橋/團(tuán)隊(duì)密碼等特定的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)建設(shè)活動(dòng)
如果需要更大更強(qiáng)效果的團(tuán)建活動(dòng),需要嘗試團(tuán)隊(duì)建設(shè)公司提供的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)建設(shè)活動(dòng)方案,如團(tuán)隊(duì)大橋、團(tuán)隊(duì)密碼、x的寶藏等綜合性的團(tuán)建方案來(lái)進(jìn)一步公布團(tuán)建的效果,提升團(tuán)隊(duì)的各項(xiàng)綜合素質(zhì)。
以上就是重慶團(tuán)建公司帶來(lái)的公司團(tuán)建指南之經(jīng)典的公司團(tuán)建游戲推薦。團(tuán)建是每個(gè)公司最后還是要強(qiáng)調(diào),適合的才是最好的,根據(jù)目的出發(fā)去適當(dāng)?shù)膽?yīng)用團(tuán)隊(duì)游戲才是王道。重慶團(tuán)建公司可以為企業(yè)提供一站式的公司團(tuán)建方案,如果您的公司有團(tuán)建需求,不妨聯(lián)系我們吧~ 重慶團(tuán)建公司http://m.scasst.cn/tuandu